Houdini 13.0

Используйте Edit > Open help browser at startup, чтобы установить, будет ли открываться эта страница, при запуске Houdini.

Онлайн справка

Введение в интерфейс пользователя

Краткий обзор пользовательского интерфейса Houdini.

Основы Houdini

Онлайн-справка по работе с Houdini

Горячие клавиши

Краткий обзор самых полезных горячих клавиш Houdini.

Файлы с примерами

Список файлов примеров включенных в Houdini.

Справка по инструментам полки

Глава онлайн справки, описывающая инструменты на полке по умолчанию.

Справка по узлам

Глава онлайн справки, описывающая каждый узел Houdini.

Что нового

Что ново в этой версии Houdini.

Переход из Maya в Houdini

Изучите основные различия между концепциями пользовательского интерфейса, терминами, и горячими клавишами в этих двух пакетах.

В Интернете

Полезные ссылки

Эта ссылка на страницу сайта Side Effects Software Inc. с различными ресурсами, доступными для изучения Houdini.

Видео уроки

Эти видео, показывают более сложные методы работы в Houdini, чем базовый курс, поставляемый с программой.

Обучение Houdini

Информация о занятиях Houdini и графиках обучения.

Учебные материалы

Информация о покупке книг, DVD, и других учебных материалов.

Блог для новичков

Блог с информацией для новых пользователей Houdini.

Блог для старых пользователей

Блог с информацией для ветеранов Houdini, и тех, кто хочет ими стать.

Обучающие видеоматериалы

Эти видео доступны на веб-сайте Side Effects Software.

Введение в Houdini UI (Интерфейс)

Быстрый обзор Houdini UI, в процессе работы в простом проекте.

Работа с окнами-панелями (panes) и областями просмотра (viewports)

Рабочее пространство Houdini состоит из различных окон-панелей (panes). В этом уроке Вы научитесь, как устанавливать, организовывать и работать с панелями, как работать с новыми возможностями вкладки Pane, и как перемещать и убирать панели.

Работа с кривыми (curves) и поверхностями (surfaces)

Этот урок покажет несколько примеров, где Вы нарисуете несколько кривых, и затем примените инструмент моделирования, чтобы создать поверхность.

Виды (View) и инструменты отображения (display tools)

Узнайте об инструментах просмотра Houdini и параметрах отображения объектов.

Режимы выделения (Selection modes)

Изучите, как использовать режимы выделения, чтобы управлять объектами, геометрией, частицами, и динамикой.

Полигональное моделирование с последующим рендерингом

Создайте простую многоугольную ложку, используя box-up/вспомогательное моделирование, и выполните её рендеринг, как поверхности подразделения (subdivision surface).

Технологический процесс основанный на Узлах (Node)

Изучите, как Вы можете применить процедурный, основанный на узлах принцип работы Houdini, в любом технологическом процессе или конвейере.